LEFEVRE Florence

Gameplay programmer - Prototype : VR Game (ISART Digital)

Durée : 1 semaine

Techniques :

Unreal Blueprint Perforce


#Devlog :

Découverte de la conception de jeu en VR avec Unreal Engine 5, avec une expérimentation sur la manipulation de canne à pêche en utilisant des schemes (c-à-d l'utilisation de la canne à pêche basée sur le mimétisme de la vie réelle.) J'ai donc programmé le mouvement du moulinet qui suit le tracking de la main de l'utilisateur (position / rotation du moulinet) ainsi que le lancer de la ligne. Le tout dans l'objectif d'offrir une manipulation de la canne à pêche qui colle le plus au réel.

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