Programmation
- Programmation du système de layering (z-index) dynamique
- Programmation du système de génération des niveaux: Lecture d'un fichier json contenant les informations du niveau à généré, et conception de l'algorithme de génération.
- Programmation du système de localisation: Conception du système de lecture d'un csv contenant les différents éléments de localisation (EN/FR).
- Programmation des interactions tiles/cubes
- Programmation du scoreboard et sauvegarde: Création de l'algorithme d'enregistrement des scores en base mémoire (fichier json) correspondant au profile du joueur.
Game design (Level design / UI & UX design)
- Création des mécaniques de jeu
- Participation à la mise en place et à la conception des 3Cs du jeu
- Création des mécaniques de jeu
Crédits
Game design et programmation
Florian Lefevre
Valère Boulin
Thomas Verdier
Pierre-Antoine Bencteux