RUSH in the Dungeon

Poste
Level designer Gameplay programmer
Informations de développement
C# Git Unity 3D
Date de fin de projet

12/2023

Support

Programmation

  • Programmation du gameplay et de la juiciness
  • Mouvement des cubes et collisions
  • Programmation des interfaces et menus
  • Programmation des interactions tiles/cubes
  • Debug et optimisation
Image representing the main menu with the maid chasing a skinny vampire in is mansion

Game design (Level design / UI & UX design)

  • Création de 2 niveaux, un niveau de difficulté facile et un moyen
  • Re design des menus et des différentes interfaces du jeu (responsive mobile/PC)
  • Intégration des niveaux avec probuiler
  • Rédaction de document de level design (level design intentions)
Screen of the first frame of the second level

Crédits

Game design et programmation

Florian Lefevre

Tous les droits concernant le jeu d'origine reviennent à Two Tribes Publishing (Le projet actuel ayant était réalisé dans une optique pédagogique et non commerciale)
Credit screen with the following quote in a frame : Team Salers presents Vampy Valentine