Programmation
- Programmation du gameplay et de la juiciness
- Mouvement des cubes et collisions
- Programmation des interfaces et menus
- Programmation des interactions tiles/cubes
- Debug et optimisation

Game design (Level design / UI & UX design)
- Création de 2 niveaux, un niveau de difficulté facile et un moyen
- Re design des menus et des différentes interfaces du jeu (responsive mobile/PC)
- Intégration des niveaux avec probuiler
- Rédaction de document de level design (level design intentions)

Crédits
Game design et programmation
Florian Lefevre
Tous les droits concernant le jeu d'origine reviennent à Two Tribes Publishing (Le projet actuel ayant était réalisé dans une optique pédagogique et non commerciale)
