LEFEVRE Florence

Gameplay programmer & Level designer - Prototype : RUSH Game (ISART Digital)

Durée : 4 semaines

Techniques :

Unity C# Git


#Devlog :

Reproduction du jeu RUSH dans le cadre d'un TP, mise en application des principes mathématiques (quaternion, prod. scalaire) pour le déplacement et les animations des cubes. Ainsi que l'apprentissage de Unity 3D avec prototypage de la création de niveaux et implémentation de la juiciness (système de particules).

Projects