Programmation
- Programmation des ennemies:
- Pattern des ennemies et comportement des attaques.
- Programmation des différentes phases du boss.
- Programmation du comportement du player:
- Déplacement et système d'attaque.
- Physique de collision.
- Progammation des interfaces et menus.
- Programmation d'un système de sauvegarde utilisant un json.
- Programmation du système de localisation: Conception du système de lecture d'un csv contenant les différents éléments de localisation (Anglais / Français).
Game design (Level design / UI & UX design)
- Level design: Création d'un niveau tuto intégrant la FTUE.
- Game Design:
- Conception des 3Cs du jeu en accord avec le set de contrôle du GDD.
- Design du comportement des ennemies, pattern des déplacement et d'attaque.
- Design de la special feature du jeu
- UX & UI design
- Mise en place de la navigation flow
- Design des interfaces et du HUD
Crédits
Game design et programmation
Florian Lefevre
Music & Sound design
Aurelien DEFER
Stanislas D'ARNOUX DE FLEURY