Unreal Blueprint C++ Perforce Wwise
Tags : Jeu d'infiltration / Jeu de puzzles
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En tant que Gameplay Programmeuse spécialisée sur les 3Cs durant se projet, j'ai pu travailler sur les aspects physiques du contrôle des différents personnages. En début de production une physique intégralement custom fut envisagée et protoypée, un character custom (Héritant de Pawn). J'ai donc programmé les collisions, mouvement (escalier, acceleration, gravité...) custom pour les personnages. Même si par la suite et pour des raisons de production et de temps la solution d'utiliser le ACharacter d'Unreal fut retenu.
Pour la partie empilement des personnages il s'agit d'une physique custom qui est à l'oeuvre sur laquelle j'ai travaillé, la physique permet de donner cet aspect branlant permanent de la pile de capybara renforçant l'aspect humoristique du jeu. La physique en elle-même étant baséé grandement sur le principe des ressors harmoniques afin de produire les différentes forces et donc retours de forces à l'oeuvre lors des déplacements.