Programmation
- Programmation gameplay (Système de biomes)
- Programmation de la FTUE (Tutoriel) + Système de dialogue intégré
- Programmation de l'UI
- Programmation d'un système de sauvegarde et de chargement dynamique d'asset via SQL et Unity Addressable
- Intégration des events de tracking via Unity Data Analytics
- Intégration + Programmation des triggers sons via FMOD


Crédits
Game programming
Paul Vincencini
Florian Lefevre
Elias Dridi
Dorian Husson
Game Design
Charles Roger-Boutbien
Shanna Fellmann
Alexis Martinat
Léo Chanut
Léonard Ruestchman
Music & Sound design
Pierre-Alexis Conde
Romain Schmit
Additional Game art
Clémence Guillard : Character artist 2D

