Programmation
- Programmation d’un système de mesh 2D adaptatif (pour la réplication d’un module d’occlusion type lumière avec HLSL)
- Programmation d’une parallaxe
- Programmation et intégration des interfaces (menu…)
- Programmation du module de localisation (FR/EN)
- Debug et optimisation

Game design (Level design / UI & UX design)
- Level Design 2D (2 niveaux découpés en plusieurs tableaux)
- Participation à la création et la mise en place (réglages) des gameplay bricks
- Participation à la création et au design des 3Cs
- Rédaction de documents de game design et de level design

Crédits
Game programming & Game design
Dany OSORIO Echeverry
Florian Lefevre
Matteo Renaudin
Bastien Chevalier
Game Art
Ruben Bergeron
Vadim Toumire
Emilie Hu
Ines Wespy
Alex Coulaud
Camille Domain
Enzo Ruano
Music & Sound design
Aurélien Defer
Jules Barbera
Julien Deriaz
